domingo, 3 de julho de 2011

sexta-feira, 1 de julho de 2011

terça-feira, 28 de junho de 2011

"Rigging" e "skining" do personagem

Personagem com o preset "bipede" e o modificador "skin" aplicado.

Início do "rigging" com bípede

Início do desenvolvimento do "rig" utilizando o preset bípede.

personagem "Ninj-0" com material UVW unwrap e turbosmooth

malha atual com aproximadamente 100.000 vertices

Pintura realizada com base nas ilhas recortadas pelo modificador

malha "recortada" pelo modificador UNWRAP UVW.

Malha do personagem separada em ilhas planificadas pelo modificador "unwrap UVW" para posterior pintura em um editor de imagem.

Malha completa do personagem "ninj-O"

A malha completa está atualmente (sem turbosmooth) com 3579 vértices. O próximo passo será a criação do material por UVW unwrap.

Início do desenvolvimento da malha do personagem

Estudio virtual para o desenvolvimento, em sala de aula, do personagem "ninj-o"